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              企業新聞
              定位器在游戲界的可控機型

                  本發明提供了一種游戲機,該游戲機能夠在用于效果的操作老虎機裝置中擴展振動效果的效果。一種游戲機,具有用于產生用于呈現的振動的振動裝置。振動裝置被配置為通過旋轉附接到振動馬達的旋轉軸的振動器來使振動馬達本身振動。然后,在振動電機中,彈性纏繞材料纏繞在電機殼體的外周上,并且彈性纏繞材料保持在與形成電機安裝空間的定位器構件接觸的狀態。
               
                  電子游戲機(EGM)被認為是一種相對有害的水果機賭博產品,與心理沉浸(“機器區”)和生理喚醒有關。具體來說,沉浸是一種注意力現象,表現為以犧牲外圍刺激和目標為代價對游戲的強烈關注。過去的研究表明,當整體賭注增加時,對現代多線EGM的反應會有很大程度的沉浸感,這會隨著問題賭博的風險進一步擴大(Dixon等人,2014)。本研究試圖分離多線游戲和賭注大小對沉浸感和心臟活動的影響。76名男性本科生在提供心電圖數據的同時,對4種遙控器預定義的游戲策略中的每一種都進行了真實的EGM游戲。這些策略改變了支付線的數量和賭注乘數。從生理數據中,我們提取了呼吸竇性心律失常(RSA),這是一種源自心率變異性的任務注意力標志。

                  我們發現,當支付線和賭注大小都很高時,沉浸式評級會明顯更高。重要的是,有選擇地增加支付捕魚機線,但不增加賭注乘數,會顯著增加沉浸感。RSA變化表明副交感神經退縮,與一種游戲機,包括在其中存儲多個聲音效果模式的聲音效果模式存儲設備;音效模式選擇器,用于根據預定條件從存儲在音效模式存儲設備中的多個音效模式中選擇一個音效模式;以及指示器,用于在特殊游戲發生時,通過根據由聲音效果模式選擇器選擇的聲音效果模式生成聲音效果來向玩家通知特殊游戲的發生。因此,每當特殊游戲發生時,玩家都能感受到新的印象,從而能夠充分享受游戲的樂趣。音效模式存儲裝置和音效模式選擇器由控制第二十三單元上分器構成,而指示器由揚聲器21構成。

               

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