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              企業新聞
              多媒體水果機遙控器的優勢

                  本文公開了用于在老虎機游戲控制臺上集成媒體的各種機制。例如,可以顯示具有多個媒體選擇的儀表板,其中這樣的儀表板是游戲控制臺固有的,并且其中媒體選擇中的至少一個是電視選擇。此外,可以為用戶提供在電視選擇和多個媒體選擇中的其他媒體選擇之間來回切換的選項,例如音樂、視頻、VOD、DVD節目等,或者通過使用游戲控制器選擇游戲控制臺的遠程啟動作為機頂盒的選項、或者通過選擇游戲控制臺啟動定位器作為標題的選項。
               
                  在本文中,我們給出了水果機對并置群體游戲機的定性研究結果。我們關注各種既定游戲群體共享主機游戲的動機、認知和實踐。這些群體既包括青年、成年人和老年人的代際群體,也包括代際家庭。我們的分析強調了主機游戲作為不同玩家群體的計算會議場所的多種方式。摘要:本文描述了一種基于通用化身會話代理(GECA)框架[1]的問答游戲亭的構建嘗試,該框架為連接模塊化ECA功能遙控器組件以實現多模式人機交互提供了通用架構。
               
                  作為對電視控制臺游戲平臺交互的宏觀研究,我分析了每個捕魚機平臺的交互差異和特征。Ralph Henry Baer在Magnavox開發的“Odyssey”是第一個具有原型用戶交互的控制臺。圖形技術的發展和配備橫井岡培十字鍵和水平鍵盤的任天堂Famicom的發布為開發聲音和2D等用戶交互方法提供了機會。此外,索尼PlayStation和任天堂64的多媒體功能帶來了3D游戲和多人游戲的時代。最后,由Wii引發的運動技術已經發展到了索尼的Playstation MOVE和微軟的Xbox 360 Kinect的上分器手勢識別界面。

               

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